Siirry pääsisältöön

Tekstit

Welcome to...

Tervetuloa moderniin bingoon! Olkaa hyvä ja ottaa tästä kuponki ja kynä. Istukaa alas - aloitamme tuota pikaa.

Useat kupongintäyttöpelit tuovat minulle mieleen klassisen bingon modernisoidun variaation. Welcome to… ei ole tässä suhteessa poikkeus. Bingo itsessään on tylsää, jos siihen ei liity uhkapelielementtiä. Miten tehdä kupongintäyttely, joka miellyttää lautapelaajia? Lisätään peliin hirveästi pisteiden hankkimistapoja. Lopussa katsotaan kuka sai parhaat pisteet. Tässä Welcome to… on asian ytimessä.

Pelikierroksen aikana pelaajien valittavana on kolme talonumeroa ja siihen liittyvän toiminnon yhdistelmää. Näistä yhdistelmistä pelaajat valitsevat yhtäaikaisesti jonkun yhdistelmän ja kirjoitavat talonumeron yhteen taloon omalle pisteytyskupongille. Joka kierrokselle käännetään uudet yhdistelmät ja tätä toistetaan kunnes jokin pelin loppuehdoista täyttyy: joku pelaajista saa kaikki talot numeroitua, joku pelaajista saa kaikki asemakaavatavoitteet tehtyä tai joku pelaajista epäonnis…
Uusimmat tekstit

Ennakkovilkaisu: Jäinen Kuolema - Suomen Talvisota

Jäinen Kuolema - Suomen Talvisota (Freezing Death - Finnish Winter War) on Antti Lehmusjärven ja Olli Kleemolan peli vuosia 1939 - 1940 käytyyn sotaan liittyvistä tapahtumista. Sota käytiin Suomen ja Neuvostoliiton välillä kestäen kuuluisat 105 päivää. Sota tuli tunnetuksi ankarista talviolosuhteista, josta pelin nimi juontuu. Tänä vuonna, 2019, tulee kuluneeksi 80 vuotta sodan alkamisesta. 
Sain mahdollisuuden pelata tätä peliä yhdessä Todellisuuspaon Kaitsun kanssa. Me molemmat olemme kirjekurssitason kenraaleita, joten sotatoimien oikeellisuutta valvoi pelin toinen suunnittelija Antti. 
Jäinen Kuolema on kahdelle pelaajalle, jossa toinen pelaaja kontrolloi Suomen joukkoja ja toinen pelaaja Neuvostoliiton joukkoja. Neuvostoliiton pelaaja pyrkii voittamaan Suomelta alueita ja Suomen pelaaja pyrkii pitämään alueet itsellään. Suomen pelaaja pyrkii myös edistämään ulkovaltojen interventiota.


Peli kestää kuusi kierrosta jakautuen kahdeksaan vuoroon kummallekin pelaajalle. Kaksi ensimmäistä …

Vedetään laamaa!

L.A.M.A. on Rainer Knizia pikkunäppärä korttipeli 2-6 pelaajalle, jossa on tarkoitus päästä korteista eroon mahdollisimman nopeasti. Pakassa 56 korttia, joka koostuu numeroiduista kortiesta 1-6 ja laamakorteista, joita kaikkia kahdeksan kappaletta. Pelaajille jaetaan kuusi korttia ja nostopakan päälimmäinen kortti käännetään poistopakkaan aloituskortiksi. Vuorollaan pelaaja joko pelaa kortin, nostaa kortin tai lopettaa pelaamisen.

Pelaaja voi pelata kortin, joka on saman numeroarvoinen tai yhden isompi kuin poistopakan päällimmäinen kortti. Kuutosen päälle voi pelata laamakortin ja laamakortin päälle voi pelata ykkösen. Jos ei pysty tai ei halua pelata korttia, voi nostaa kortin nostopakasta. Vuorollaan pelaaja voi lopetta pelaamisen laittamalla kortit sivuun, jotka ovat miinuspisteitä kun peli loppuu.

Peli loppuu kun 1) joku pelaajista pääsee eroon kaikista korteista tai 2) kaikki ovat lopettaneet pelaamisen. Jos jäljellä on vain yksi pelaaja, joka ei ole lopettanut vielä, voi hän ja…

Sata sanaa pelistä - Tiny Towns

Tiny Towns on abstrakti kuvionrakennuspeli. Pelissä pelaajat vuorollaan valitsevat kuution, jonka kaikki pelaajat sijoittavat omalle 4x4 ruudukolle. Pelierään on valittu seitsemän erilaista rakennusta, joilla on polyominominen muoto. Kun pelaajan laudalla on rakennuksen muotoa vastaava kuvio, voi pelaaja rakentaa kyseisen rakennuksen laudalle. Kuviota vastaavat kuutiot poistetaan ja jonkun poistetun paikalle sijoitetaan rakennus. Tätä toistetaan kunnes pelilauta täyttyy kuutiosta ja rakennuksista. Rakennukset tuottavat pisteitä pelin lopussa tai tuovat peliin ominaisuuksia. Ruudut ilman rakennusta on miinuspisteitä. Pelaajat voivat rakentaa oman monumentin, joku tuo peliin lisämaustetta.



Peli on viihdyttävä aivopähkinä. Monen hengen pasianssi, jossa interaktio on kuution valinnassa. Maistunee niille, jotka tykkäävät esim. Azulista.

Sata sanaa pelistä - Underwater Cities

Underworld Cities on mm. toiminnonvalinta-, resurssienhallinta-  ja koneistonrakennuspeli. Peli kestää 10 kierrosta jakautuen kolmeen aikakauteen. Pelaajat rakentavat omaa vedenalaista verkostoa valitsemalla vapaan toiminnon ja pelaamalla kortin. Toiminnoilla mm. rakennetaan verkostoa, haalitaan raaka-aineita, vaikutetaan vuorojärjestyksen tai aktivoida aiemmin pelattu korrtti.  Jos pelatun kortin ja valittun toiminnon värit on samat, kortin toiminto toteutuu. Kortin toiminto voi olla välitön, pysyvä, loppupisteytystä tai aktivoitava toiminto. Jokaisen aikakauden lopussa vedenalainen kaupunki tuotta pisteitä ja raaka-aineita. Kolmannen aikauden lopussa laskekaan pisteet.



Underworld Cities on erinomainen peli. Heikkoutena on korttien kuvitukset ja kevyet komponentit. Oikein hyvä kaksinpelinä.

Kevät kuulumisia

Olen pitänyt taukoa blogikirjoittelussa. Syitä siihen on monia, mutta ei niistä sen enempää. Mutta yhtä asiaa en ole unohtanut : lautapelaaminen


Talvella ja keväällä tuli tehtyä kaikkea pientä. Listaan alla muutamia kohokohtia satunnaisessa järjestyksessä:

JunaConissa pelasin tunkkeja tunkkipöydässä. Ei ne tunkkeja olleet, mutta ei ne välttämättä minun kokoelmaan olisi päässeet.SMConissa kävin vierailemassa. Sillä pääsin pelaamaan mm. Wingspan peliä. Kävin lähes joka tiistai Litsan lautapelikerhossaEräs Kickstarter jättiläinen saapui kotiin. Yli 12kg painava paketti HATE peliä saapui ihmeteltäväksiToinen odotettu peli lipui kotisatamaan: U-Boot.Jotkut pelit on vaan kätevämpiä digitaalisena: Mystic Vale on vaan näppärämpi digitaalisena kuin livenä. Se sattui olemaan tarjouksessa Steamissa.New Frontiers : The Race for the Galaxy Board Game nousi kertaheitolla omalle suosikkilistalle  Kuten varmaan tätä lukiesssa huomaat, olen vaihtanut blogin teeman ja poistanut mainokset. Vaihtelu virk…

Sata sanaa pelistä - Hokkaido

Hokkaido on Kalle Malminojan suunnittelema korttipeli, jossa pelaajat laajentavat omaa karttaa. Pelissä jakautuu kahteen vaiheeseen, joissa molemmissa kuusi kierrosta.  Kierroksen aikana pelaajat valitsevat yhtäaikaisesti kortin ja loput kortit annetaan viereiselle pelaajalle joko myötä- tai vastapäivään. Valittu kortti sijoitetaan omalle kartalle rakennussääntöjen mukaan. Näitä on mm. vuoristo  jatkuu vertikaalimaisesti ja vettä ei saa piilottaa. Jos uudessa kortissa on tuotantolaitos, sijoitetaan siihen vastaava kuutio. Pelin aikana kuutiota voi käyttää maanmuokkaukseen. Pelin lopussa voi kuutiota sijoittaa tehtaisiin tuomaan pisteitä. Maa-alueet pisteytetään ja ‘suurimmista kaupungeista pienimmästä’ saa pisteitä. 



Hokkaido on jatkoa Honshu pelille. Mekaniikassa paljon samaa, mutta uuttakin on. Draftaus on tämän pelin suola.