Siirry pääsisältöön

Tekstit

Näytetään blogitekstit, joiden ajankohta on 2018.

Sata sanaa kirjasta - Löydä lautapelit (Mikko Saari, 2018)

Kansikuva (kuva: Avain-kustantamo) Mikko Saaren uusin kirjan, Löydä lautapelit (2018), on tietokirja lauta- ja korttipelien historiasta ja kehityksestä. Kirjassa käsitellään eri tyyppisten pelien kehitystä moderniin muotoon. Kirja sisältää mm. kuvauksia peleistä, niiden mekaniikoista ja vaikutuksesta pelikehitykseen. Kirjassa on myös kuvauksia miten historialliset tapahtumat ovat vaikuttaneet pelien kehitykseen. Oivallinen sanasto auttaa ymmärtämään lautapeliharrastajien termistöä. Sisällysluettelo (kuva: Timo Lindi) Löydä lautapelit -kirja on hyvä kirja. Se on selkeästi koostettu ja kieliasu on sujuva. Asiaa on paljon, jota on jouduttu karsimaan, mutta kirjassa on lähteet jatkotutkimuksia varten. Ajan hammas saattaa purra tähän kirjaan. Nykyhetkellä kirja on täyttä asiaa. Lautapeliharrajana suosittelen kirjaa lämpimästi. Se kertoo paljon siitä, miksi minä olen lautapeliharrastaja.

Korttikuningas pelailee, vko 44

Tällä viikolla, 29.10 - 4.11.2018, tuli pelailtua tavallista vaihtelevammin. Päällimmäisin oli mielessä Pelaajien Valinta finalistipelien peluutus. Tässä muutama nosto mitä tuli pelattua viikolla. Blue Lagoon Pelaajien Valinta Vuoden perhepeli finalisti 2018. Peli on aluehallintaa, settien keräilyä ja reittien rakentelua sisältävä peli. Kaunis Tyynenmeren saarille sijoittuva peli on 2-4 pelaajalle. Säännöt ovat yksinkertaiset ja helposti omaksuttavissa.  Pelissä pelaajat alkuun tutkivat saaristoa luomalla omilla nappuloilla ketjuja. Pisteitä saa monesta tavoitteesta: vierailemalla saarilla, omien nappuloiden enemmistöstä saarilla, pisin reitti saarien kautta ja kerätyistä esineistä. Peli jakautuu kahteen vaiheeseen: tutkimus- ja asutusvaiheeseen. Tutkimusvaiheessa pelaajat tehkevät pysyviä asutuksia, jota käytetään asutusvaiheen reittien luontiin.  Peli on toisinaan todella tiukkaa vääntöä, mutta toisinaan peli lässähtää vaiheiden lopussa, kun huomaa,

Sata sanaa pelistä - 1918: Veli veljeä vastaan

Kansi.  Alkutilanne lännessä. 1918: Veli veljeä vastaan on kahden pelaajan asymmetrinen korttivetoinen strategiapeli, jossa pelaajat ovat 1918 sisällissodan eri puolia. Valkoisen pelaajan tavoitteena on vallata punaisten hallinnoimia kaupunkeja ja punainen pyrkii pitämään nämä kaupungit hallussa tai vallata Vaasa. Pelaajilla on omat pakat, joihin tulee pelin kuluessa lisää kortteja. Kortin voi pelata tapahtumana, jolloin kuvattu tapahtuma toteutuu tai toimintopisteinä, jolloin voi aktivoida yksiköitä. Taistelut ovat kaupunkien valtaamista. Taisteluissa käytetään noppia ja taulukkoa. Yksiköiden huollosta on huolehdittava pelin kuluessa. Lisäyksiköitä tulee pelin kuluessa lisää. Pelilauta Peli on sotapeliksi yksinkertainen. 1918: Veli veljeä vastaan kuvaa hyvin sisällissodan keskeisiä tapahtumia. Peli on hyvin tehty ja pelaaminen on sujuvaa. Punaisen pelaajan aloituskortit Valkoisen pelaajan aloituskortit

Sata sanaa pelistä - Photosynthesis

Kuva: lautapelit.fi Photosynthesis on abstrakti strategiapeli kahdesta neljään pelaajalle. Pelaajat saavat valopisteitäkasvattamistaan puista, jos ne saavat valoa pisteytysvaiheessa. Valopisteillä pelaajat voivat ostaa, kylvää, kasvattaa ja pisteyttää puita. Mitä isompi puu sitä enemmän valopisteitä. Toisaalta mitä isompi puu, sitä pitempi varjo estämässä pienempiä puita saamasta valopisteitä. Kierroksesta toiseen valo tulee eri suunnasta. Elinkaarensa lopussa puun voi pisteyttää, josta saa voittopisteitä riippuen kasvupaikasta. Kuvassa etummaiset kolme isoa puuta tuottavat valopisteitä, taaimmainen iso puu ei. Kuva (c) Timo Lindi Photosynthesis on hyvin sujuva ja selkeä peli. Säännöt oppii helposti. Pelikomponentit on kauniita ja teeman mukaisia. Kolmiulotteiset puutokenit on kruunu pelille. Pelissä riittää pohdittavaa ja ajoitukset toiminnoille on keskiössä. Kaunein ja komein puu pitää pisteyttää - kaunis metsä ei tuota voittopisteitä.   

Cafe Boardgame Helsinki - pikaraportti

Kävin pikaisesti kurkkaamassa millainen paikka uuden uutukainen Cafe Boardgame on. Valitettavasti henkilökohtaiset kiireet esti nauttia paikan antimista ja erityisesti peleistä. Juttelin hetken paikkaa pyörittävien Henrin ja Anne-Marin kanssa. Cafe Boardgame sijaitsee Helsingisssä Eerikinkatu 14 sisäpihalla. Se on toinen lautapelikahvila Suomessa. Taustalla on samoja henkilöitä kuin mitä Tampereen Tarvernalla on. Kahvila on 50 paikkainen eli hieman isompi kuin Taverna. Pelipöytiä on useampaa kokoa alkaen kahden pelaajan pöydistä. Isoin pöytä vetää jopa kymmenen henkeä. Pelikokoelman koko kirjoitushetkellä BGG:ssä olevan listan mukaan on 117 peliä. Siellä on pelejä klassikoista moderneihin klassikoihin aina tuliteriin peleihin. Mainittakoon shakki, Cosmic Encounter ja Brass: Lancashire. Kokoelma kasvaa, mutta joku raja pitää kokoelman koolle pitää laittaa. "Liian isosta kokoelmasta voi olla hankala löytää sopivaa peliä", Henri pohtii. Pelien esillelaitto on hienosti t

Pelien visuaalisuudesta

Lautakunta podcast käsitteli aivan huhtikuun lopussa pelien visuaalisuutta. Kuunnellessani podcastia, pohdin omaa suhtautumista pelien visuaalisuuteen. Visuaalisuus, joka podcastissa on kuulijoiden korvien välissä, kaipaa konkreettisia esimerkkejä. Yleisesti sanottua, kauneus on katsojasta kiinni. Minulle kelpaa abstraktit -, euro- ja ameritrashpelit. Party- ja lastenpelit kelpaa varauksella. Pelin visuaalisuus on taidetta, joka koristaa peliä. Jos teema tai visuaalisuus on heikkoa, voi pelikokemus olla vaisu. En voisi kuvitella Massive Darkness peliä pelattavan pelkillä puukuutioilla. Toisaalta ihmettelen päälle liimattuja teemoja. En kuvittele tekeväni puupuistoa Arboretumissa tai laatoittavani palatsin seiniä Azul pelissä. Pelikorttien kuvitus tai tunnelmatekstit omaa vuoroa odotellessa viihdyttää mieltä tai innostaa lausumaan jotain peliin liittyvää. Peli voi olla taideteos, joka on kaunis hyllyssä ja pöydällä. Pelilaatikoiden visuaalisuus Pelilaatikon kansilla luodaan mieli

Sata sanaa pelistä - Azul

Azul. Kuva (c) Timo Lindi Azul on laattojenasettelupeli 2 - 4 pelaajalle. Pelissä pelaajat ottavat vuorollaan kaikki saman väriset laatat tehdasalustalta tai keskeltä pöytää. Nostetut laatat sijoitetaan yhdelle kuvioriville. Kun pelaajat ovat nostaneet kaikki laatat, valmiista kuvioriveistä siirretään yksi laatta seinälle ja pisteytetään.  Miinuspisteitä tulee, jos laattoja ei sovi kuvioriville. Pelin lopussa saavutuksista saa lisäpisteitä. Azul - Nordic version  (c) Timo Lindi Azul on hyvin sujuva ja helposti opittava peli. Komponentit ovat laadukkaita ja kauniita. Pelialustan pisterata on kokonaisuuden heikoin kohta, mutta sen sietää hyvin. Uusien laattojen asettaminen tehdasalustoille kierroksen alussa on pelin sujuvuuden kannalta hieman hidasta.  Kahden pelaajan peli on tiukempi kuin neljän pelaajan peli. Yksi pelin kierros on täydellisen informaation peli. Kuviorivi ja seinä (c) Timo Lindi

Nytkähdellen vuoteen 2018

Viimeisin blogipäivitys oli tammikuussa. Nolottaa tämä tekstittömyys. Täytyy sanoa, että uusi ammatti ja työt sotki aikataulut tehokkaasti. Pelaaminen ja pelit jäi vähän taka-alalle. Asiaa ei helpottanut yhtään olympialaiset, influenssa ja kotityöt. Onneksi tiistain peli-illat, yksi peli-ilta kotona ja JunaCon piti minut peleissä kiinni. JunaCon 2018 Vierailin JunaCon IX tapahtumassa Turussa. Tuli pelattua vaikka mitä, muttei yhtään junapeliä. Kaksi peliä jäi päällimmäisinä mieleen. Toinen peli peli oli Red Dragon Inn. Red Dragon Inn on hilpeä peli, jossa sankarit menevät majataloon rentoutumaan juomisen ja pelaamisen merkeissä. Pelaaja, jonka sankari on selvin pelin lopussa, on voittaja.   Toinen peli oli Bottle Imp. Tämä on varsin tuore Lautapeli.fi:n korttipeli. Pelin koukku on pullo ja sen hinta. Jos kaikki tikkiin pelatut kortit on suurempia kuin pullon hinta, niin korkein kortti voittaa. Jos yksikin tikkiin pelattu kortti on pienempi kuin pullon hinta, niin lähimpänä pul

Sata sanaa pelistä - Sid Meier's Civilization: A New Dawn

Kansikuva. Lähde BoardGameGeek Sid Meier’s Civilization: A New Dawn pelissä 2 - 4 pelaajaa kehittävät sivilisaatiotaan hankkien vaikutusvaltaa, teknologiota, maailman ihmeitä ja kamppailevat barbaareja vastaan. Pelaaja, joka saavuttaa ensimmäisenä kolme voittotavoitetta voittaa pelin. Peli keskittyy ‘focus row’ käyttöön, jonka osioihin sijoitetaan teknologiakortit. Teknologioita on viittä tyyppiä: kaupankäynti, tiede, teollisuus, sotavoima ja kulttuuri. Kun teknologiaa käytetään, sen tehokkuus riippuu mistä kohtaa ‘focus row’:ta se otetaan. Käytön jälkeen teknologiakortti siirtyy korttijonon perälle heikoimpaan kohtaan.  Tällä kuvataan ajan kanssa kehittymistä. Barbaarit ovat ärsyttäviä, joita ei voi jättää huomiotta. Focus row, ensimmäisen tason teknologiakortit ja komponentteja. Kuva Timo Lindi Tämä peli on kovin virtaviivaistettu. Vuorot on nopeita. Loppua kohti pelaajien välinen konflikti on lähes vääjäämätöntä voittoa tavoitellessa. Kahden pelaajan taisto su

Korttikuninkaan 50x2 haaste, osa 1

Korttikuninkaan vuoden 2018 haasteena on pelata 50 eri peliä vähintään kaksi kertaa. Peluutuksella ei ole jäjestystä. Mitä tulee pelattua riippu mielihaluista ja peliporukasta. Yllätten ensimmäisen kohdan haasteessa täytti peli nimeltä Tavern Masters , jota pelasimme loppiasena ystävän kanssa. Minulla ei ollut mitään tietoa tästä. Tunnelmallisen näköien pelilaatikko herätti mielenkiinnon heti. Erityisen hienoja olivat metallikolikot, jotka ovat todella isoja ja painavia. Mukana oli Dirty Deeds ja Games of Chance lisäosat. Tavern Masters. Kuva: Timo Lindi Tavern Masters on kevyt korttivetoinen koneistonkehityspeli, jossa pelaajat majatalon omistajina kehittävät majataloaan houkuttelevammaksi vierailijoiden houkuttelemiseksi. Alussa, kun ensimmäiset kortit jaetaan, on pelin ainut draftaus. Tässä vaiheessa on mahdollista hieman päättää tuleva strategiaan, joka tosin riippuu täysin korttituurista. Peli jakautuu kolmeen vaiheeseen: päivä- , yö- ja 'tilin laskeminen' vaihe.

Korttikuninkaan vuosi 2017

Vuosi 2017 meni. Minulle mennyt vuosi oli varsin rikas pelillisesti, vaikka enemmän olisi voinut pelata. Vuoden isoin juttu oli rohkaistua aloitta tämän blogin kirjoittaminen. Tilastoa Pelikertoja : 293 Eri pelejä : 174 Eniten pelattut : Red7 (9) , Bang: The Dice Game (8) ja Too Many Bones (6) Vuoden 2017 tavoiteena oli pelata vähintään 100 eri peliä. Tämä tavoite toteutui jossain vaiheessa heinäkuuta. Korttikuninkaan valintoja Vuonna 2017 ilmestyi markkinoille valtavasti uusia pelejä. Monia halusin, mutta vain murto-osan julkaistuista peleistä päätyi kokoelmaan. Vuoden loppu näytti pelihankintojen osalta menevän  raskaammaksi. Pelilaatikot olivat painavia ja isoja. Pelit itsessään olivat raskaita ja pitkäkestoisia. Muutama kevyt tuli hankittua täydennykseksi. Korttikuninkaan Valinnat 2017  (KKV17) ei ole suositusjärjestys eikä paremmuusjärjestys. KKV17 on pieni lista vuonna 2017 julkaistuista peleistä, joita hankin pelikokoelmaan. KKV17 listalla on pelejä, joilla